Icônes utilisées dans les applications sont très importants pour la réussite globale de l'application entière. D'abord parce que leur apparence ont un rôle important dans l'apparence générale de la demande, de sorte qu'ils ont d'avoir un look agréable et bien intégré, et d'autre part les icônes doivent être facilement reconnaissables et très claire, afin que l'utilisateur final sera en mesure de facilement deviner quelle est la fonction derrière l'icône. Pour que les icônes doivent avoir une bonne qualité d'image, être parfait jusque dans les détails les plus insignifiants. Pour être en mesure de créer des images de bonne qualité, il est important de choisir le format de fichier de droite qui permettra de travailler avec l'image et, en même temps, conservant la qualité de l'image. Il existe de nombreux formats de fichiers image, mais pas tous d'entre eux ont les propriétés requises pour permettre au concepteur de travailler avec l'image: pour couper / ajouter des détails, d'utiliser certaines couleurs de fond ou de la couleur et des effets de lumière, pour réduire ou agrandir l'image sans perdre la qualité, de compresser l'image, etc
Les fichiers image sont divisés en deux grandes catégories: les images vectorielles et des images bitmap. Les deux types de fichiers sont utilisés pour créer des icônes, mais ils sont différenciés par ce qu'ils sont constitués d'. Pour commencer, nous pouvons dire que les images vectorielles sont construites avec des lignes et des courbes alors que les images bitmap sont construites avec des petits points (forme carré) appelés pixels qui sont affichés dans une grille. Après avoir seulement ces quelques informations au sujet des deux catégories de fichiers, on peut dire qu'ils sont dissemblables. Pour les deux catégories de formats il existe plusieurs formats de fichier disponible. Seuls quelques-uns des nombreux formats de fichiers sont généralement utilisés et ceux-ci sont les suivants: types de fichiers vectoriels sont des EPS, AI, WMF et les types de fichiers bitmap sont les formats TIFF, JPG et GIF.
Comme nous l'avons déjà dit, les images vectorielles sont faites de lignes et de courbes, appelés vecteurs qui comprennent également des informations sur leur position et couleurs utilisées. Parce que les images vectorielles sont faites de vecteurs, quand on modifie une image, vous changer effectivement les propriétés des vecteurs, des propriétés qui peuvent inclure des couleurs et sa position. Ainsi, vous pouvez redimensionner, de remanier, de modifier et changer les images vectorielles de nombreuses fois sans perdre de leur qualité. Aussi, vous pouvez afficher l'image à n'importe quelle résolution sans perte de qualité de la comparution. Avec des images vectorielles que vous pouvez utiliser beaucoup d'effets d'image et aussi vous pouvez faire beaucoup de trucs: prendre les objets sans altérer l'image, les objets qui se chevauchent, la modification de la transparence. Tous ces changements et astuces peuvent se faire que parce que toutes les informations nécessaires sur la forme de l'image sont stockées à l'intérieur des vecteurs, et lorsque des modifications sont à apporter c'est seulement une question de changer les informations à l'intérieur du vecteurs.
En ce qui concerne les images bitmap, nous l'avons déjà mentionné qu'ils sont constitués de petits carrés disposés dans les grilles de points appelés pixels. Chaque pixel se voit attribuer une certaine position et la couleur que l'on voit à sa meilleure qualité que dans une certaine résolution. Si la résolution à laquelle vous voyez l'image n'est pas la bonne, alors l'image bitmap ne sera pas une qualité. Ainsi, pour les images bitmap soit vous ne modifient pas la résolution de l'image ou vous allez passer quelque temps à chercher la bonne résolution. Lorsque la résolution de droite est utilisée, tous les pixels qui composent l'image organiser eux-mêmes comme dans une mosaïque formant l'image correcte. Les images bitmap ne sont pas affichés correctement même quand ils sont visionnés sur un périphérique de sortie qui n'a pas la résolution correcte. Lorsque les images bitmap sont modifiés - changer les tailles, en remodelant - les pixels sont réorganisés à l'intérieur du réseau, afin d'être en mesure de ressembler autant que possible, avec l'image originale. Mais à cause du fait que les petits carrés sont utilisés, les bords des images bitmap seront déchiquetés.
Bien qu'il existe des différences pertinentes entre les formats les deux images à la fois d'entre eux peuvent être utilisés pour créer des icônes. Icônes vectorielles sont celles qui paraissent meilleurs, sous quelque forme ou de l'angle. Même si vous agrandissez l'image, à disons 400%, les bords de l'image sont assez lisse et l'image est aussi claire que dans le petit format. Avec une image vectorielle, vous pouvez également faire une icône pour une application et en même temps, vous pouvez utiliser le même fichier pour faire un panneau, la clarté de l'image est le semblable. La même chose se passe pour les icônes de tailles différentes, même si la taille de l'icône est le plus petit ou le plus grand vous pouvez toujours distinguer tous les détails de l'icône. Pas la même chose se passe avec les images bitmap, car ces ceux que vous avez à utiliser la bonne résolution pour voir les icônes telles qu'elles sont. Si vous les faire sauter trop les icônes ont des bords irréguliers et les côtés, tandis que le texte, le cas échéant, est illisible. Ces choses arrivent parce que lors du changement de la taille d'une icône bitmap, la taille de la grille change alors que le nombre de pixels reste la même. Ainsi, le logiciel que vous utilisez doit ajouter les autres pixels faut voir, aussi claire que possible, l'icône que vous êtes d'élargissement. Avec le vecteur graphique ne se produit pas la même chose parce que les graphiques vectoriels sont des créations mathématiques. Les applications qui utilisent stocker ces fichiers à l'intérieur des informations sur la façon dont l'image doit être établi au lieu de la façon dont il devrait ressembler. Ce serait là la principale différence entre les deux formats de fichiers. Pour l'ordinateur, il est plus facile d'avoir des informations sur la manière dont un graphique devrait ressembler au lieu de lui avoir à deviner comment il faut redessiner une image sans perdre la qualité.
À présent, nous avons clairement compris ce que sont les avantages et les inconvénients des deux formats: bitmap et vectoriel. Bien que, concernant la qualité des icônes et la facilité à travailler avec eux le meilleur format est le format de vecteur, celui-ci a quelques inconvénients aussi: pour le vecteur des fichiers utilisés sur Internet, elles ont toutes besoin de plug-ins, pour l'impression de fichiers certain vecteur types, il est exigé une imprimante PostScript pour une impression optimale, etc C'est pourquoi, actuellement, les formats de fichier les plus couramment utilisés sont les formats bitmap.
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Auteur: Iconshock - Professional icônes